WebAssembly

2021/07/26 webassembly 共 4816 字,约 14 分钟

自从引入计算机以来,本地应用程序的性能有了巨大的提高。相比之下,web 应用程序相当慢,因为 JS 一开始并不是为了速度而构建的。但是由于浏览器之间的激烈竞争以及 JS 引擎如 V8 的快速开发,使得 JS 能够在机器上快速运行。但是它仍然不能超过本机应用程序的性能。这主要是因为 JS 代码必须经历几个进程才能生成机器码。

webassembly_1

随着 WebAssembly 的引入,现代 Web 发生革命性的变化,这项技术非常快。 让我们看一下什么是 WebAssembly,以及如何与 JS 集成以构建快速的应用程序。

什么是 WebAssembly?

在了解 WebAssembly 之前,让我们看一下什么是 Assembly。

Assembly (汇编) 是一种低级编程语言,它与体系结构的机器级指令有着非常密切的联系。换句话说,它只需一个进程就可以转换为机器可以理解的代码,即 机器代码。此转换过程称为汇编。

WebAssembly 可以简称为 Web 的汇编。 它是一种类似于汇编语言的低级语言,具有紧凑的二进制格式,使您能够以类似本机的速度运行 Web 应用程序。 它还为 C,C ++ 和 Rust 等语言提供了编译目标,从而使客户端应用程序能够以接近本地的性能在 Web 上运行。

此外,WebAssembly 的出现是与 JS 一起运行,而不是取代 JS。使用 WebAssembly JavaScript API,你可以交替地运行来自任一种语言的代码,来回没有任何问题。这为我们提供了利用 WebAssembly 的强大功能和性能以及 JS 的通用性和适应性的应用程序。这为 web 应用程序打开了一个全新的世界,它可以运行最初并不打算用于 web 的代码和功能。

有什么区别

Lin Clark 预测,2017 年 WebAssembly 的引入可能会引发 web 开发生命中的一个新的拐点。早期的另一个拐点 生在引入 JITs 编译的时候,JIT 编译使 JS 的速度提高了近 10 倍。

webassembly_2

如果将 WebAssembly 的编译过程与 JS 的编译过程进行比较,会注意到几个过程已被剥离,其余过程已被修剪,如下所示:

JIT 是使 JavaScript 运行更快的一种手段,通过监视代码的运行状态,把 hot 代码(重复执行多次的代码)进行优化。通过这种方式,可以使 JavaScript 应用的性能提升很多倍。

webassembly_3

仔细比较上图,注意到,重新参与 WebAssembly 已经完全被剥夺掉了。这主要是因为编译器不需要对 WebAssembly 代码做任何假设,因为诸如数据类型是在代码中明确提及。

但是 JS 不是这样的,因为 JIT 应该做一些假设来运行代码,如果假设失败,它需要重新优化它的代码。

如何获取 WebAssembly 代码

WebAssembly 是一项伟大的技术,我们需要如何利用 WebAssembly 的强大功能呢?

有几种方法:

  • 不推荐从头编写 WebAssembly 代码,除非你非常了解基本知识
  • 从 C 编译为 WebAssembly
  • 从 C++ 编译为 WebAssembly
  • 从 Rust 编译为 WebAssembly
  • 使用 AssemblyScript 将 Typescript 编译为 WebAssembly。 对于不熟悉 C/C ++ 或 Rust 的 Web 开发人员来说,这是一个不错的选择
  • 支持更多的语言选项。 此外,还有 Emscripten 和 WebAssembly Studio 之类的工具可以帮助您完成上述过程。

JS 的 WebAssembly API

为了充分利用 WebAssembly 的特性,我们必须将其与 JS 代码集成在一起,这可以在 JavaScript WebAssembly API 的帮助下完成。

模块编译和实例化

WebAssembly 代 码驻留在.wasm 文件中。这个文件应该被编译成特定于它所运行的机器的机器码。我们可以使用 WebAssembly.compile 方法来编译 WebAssembly 模块。

WebAssembly.instantiate 方法实例化已编译模块。 另外,我们也可以从.wasm 文件获得的数组缓冲区传递到 WebAssembly.instantiate 方法中。 这也适用,因为实例化方法有两个重载。

let exports

fetch('sample.wasm').then(response =>
  response.arrayBuffer()
).then(bytes =>
  WebAssembly.instantiate(bytes)
).then(results => {
  exports = results.instance.exports
})

上述方法的缺点之一是这些方法不能直接访问字节码,因此在编译 / 实例化 wasm 模块之前,需要采取额外的步骤将响应转换为 ArrayBuffer。

相反,我们可以使用 WebAssembly.compileStreaming / WebAssembly.instantiateStreaming 方法来实现与上述相同的功能,其优点是可以直接访问字节码,而无需将响应转换为 ArrayBuffer。

let exports

WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('sample.wasm'))
.then(obj => {
  exports = obj.instance.exports
})

注意,WebAssembly.instantiate 和 WebAssembly.instantiateStreaming 会返回实例以及已编译的模块,它们可用于快速启动模块的实例。

let exports;
let compiledModule;

WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('sample.wasm'))
.then(obj => {
  exports = obj.instance.exports;
  //access compiled module
  compiledModule = obj.module;
})

导入对象

实例化 WebAssembly 模块实例时,可以选择传递一个导入对象,该对象将包含要导入到新创建的模块实例中的值,有 4 种类型:

  • global values
  • functions
  • memory
  • tables 可以将导入对象视为提供给模块实例的工具,以帮助它实现其任务。如果没有提供导入对象,编译器将分配默认值。

Global

WebAssembly.Global 对象表示一个全局变量实例,可以被 JavaScript 和 importable/exportable 访问,跨越一个或多个 WebAssembly.Module 实例。他允许被多个 modules 动态连接.

可以使用 WebAssembly.Global() 构造函数创建全局实例。

const global = new WebAssembly.Global({
    value: 'i64',
    mutable: true
}, 20)

语法

var myGlobal = new WebAssembly.Global(descriptor, value) global 构造函数接受两个参数。

descriptor

GlobalDescriptor 包含 2 个属性的表:

  • value: A USVString 表示全局变量的数据类型。可以是 i32, i64, f32, 或 f64
  • mutable: 布尔值决定是否可以修改。默认是 false

value

可以是任意变量值,需要其类型与变量类型匹配。如果变量没有定义,使用 0 代替

const global = new WebAssembly.Global({
    value: 'i64',
    mutable: true
}, 20);

let importObject = {
    js: {
        global
    }
};

WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('global.wasm'), importObject)

全局实例应该传递给 importObject,以便在 WebAssembly 模块实例中可以访问它。

Memory

当 WebAssembly 模块被实例化时,它需要一个 memory 对象。你可以创建一个新的 WebAssembly.Memory 并传递该对象。如果没有创建 memory 对象,在模块实例化的时候将会自动创建,并且传递给实例。

JS 引擎创建一个 ArrayBuffer 来做这件事情。ArrayBuffer 是 JS 引用的 JavaScript 对象。JS 为你分配内存。你告诉它需要多少内存,它会创建一个对应大小的 ArrayBuffer

ArrayBuffer 做了两件事情,一件是做 WebAssembly 的内存,另外一件是做 JavaScript 的对象。

它使 JS 和 WebAssembly 之间传递内容更方便。 使内存管理更安全。

Table

WebAssembly.Table() 构造函数根据给定的大小和元素类型创建一个 Table 对象。

这是一个包装了 WebAssemble Table 的 Javascript 包装对象,具有类数组结构,存储了多个函数引用。在 JS 或者 WebAssemble 中创建 Table 对象可以同时被 JS 或 WebAssemble 访问和更改。

引入 Table 的主要原因是提高了安全性。我们可以使用 set()、grow() 和 get() 方法来操作表。

事例

为了演示,我将使用 WebAssembly Studio 应用程序将 C 文件编译为.wasm。

我已经在 wasm 文件中创建了一个函数来计算一个数字的幂。我将必要的值传递给函数,然后用 JavaScript 接收输出。

同样,我在 wasm 中进行了一些字符串操作。 需要注意,wasm 没有字符串类型。 因此,它将使用 ASCII 值。 返回到 JS 的值将指向存储输出的内存位置。 由于内存对象是 ArrayBuffer,因此我要进行迭代,直到收到字符串中的所有字符为止。

JavaScript 文件

let exports;
let buffer;
(async() => {
  let response = await fetch('../out/main.wasm');
  let results = await WebAssembly.instantiate(await response.arrayBuffer());
  //or
  // let results = await WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('../out/main.wasm'));
  let instance = results.instance;
  exports = instance.exports;
  buffer = new Uint8Array(exports.memory.buffer);

  findPower(5,3);
  
  printHelloWorld();
  
})();

const findPower = (base = 0, power = 0) => {
  console.log(exports.power(base,power));
}

const printHelloWorld = () => {
  let pointer = exports.helloWorld();
  let str = "";
  for(let i = pointer;buffer[i];i++){
    str += String.fromCharCode(buffer[i]);
  }
  console.log(str);
}

C 文件

#define WASM_EXPORT __attribute__((visibility("default")))
#include <math.h>


WASM_EXPORT
double power(double number,double power_value) {
  return pow(number,power_value);
}

WASM_EXPORT
char* helloWorld(){
  return "hello world";
}

应用

WebAssembly 更适合用于写模块,承接各种复杂的计算,如图像处理、3D 运算、语音识别、视音频编码解码这种工作,主体程序还是要用 javascript 来写的。

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