值类型和引用类型
值类型:int、float、bool和string这些类型都属于值类型
使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中。当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址。值拷贝
引用类型:特指slice、map、channel这三种预定义类型。
引用类型拥有更复杂的存储结构:
(1) 分配内存
(2) 初始化一系列属性等一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置,这个内存地址被称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。
两者的主要区别:拷贝操作和函数传参。
数组 array 和切片 slice 的实例:
定义了一个数组 a,它是值类型,复制给 b 是 copy,当 b 发生变化后 a 并不会发生任何变化,程序的执行结果如下所示:
//由 main 函数作为程序入口点启动
func main() {
a :=[5]int{1,2,3,4,5}
b := a
b[2] = 8
fmt.Println(a, b)
}
切片则不然,如下代码所示:
//由 main 函数作为程序入口点启动
func main() {
a :=[]int{1,2,3,4,5}
b := a
b[2] = 8
fmt.Println(a, b)
}
程序输出结果:a 和 b 本质上指向同一个底层数组。 切片的底层数据结构其实是一个指针、len、cap。
值传递与引用传递
什么是传值(值传递)
传值的意思是:函数传递的总是原来这个东西的一个副本,一副拷贝。比如我们传递一个 int 类型的参数,传递的其实是这个参数的一个副本;传递一个指针类型的参数,其实传递的是这个该指针的一份拷贝,而不是这个指针指向的值。
对于 int 这类基础类型我们可以很好的理解,它们就是一个拷贝,但是指针呢?我们觉得可以通过它修改原来的值,怎么会是一个拷贝呢?下面我们看个例子。
func main() {
i:=10
ip:=&i
fmt.Printf("原始指针的内存地址是:%p\n",&ip)
modify(ip)
fmt.Println("int值被修改了,新值为:",i)
}
func modify(ip *int){
fmt.Printf("函数里接收到的指针的内存地址是:%p\n",&ip)
*ip=1
}
我们运行,可以看到输入结果如下:
原始指针的内存地址是:0xc42000c028
函数里接收到的指针的内存地址是:0xc42000c038
int值被修改了,新值为: 1
首先我们要知道,任何存放在内存里的东西都有自己的地址,指针也不例外,它虽然指向别的数据,但是也有存放该指针的内存。
所以通过输出我们可以看到,这是一个指针的拷贝,因为存放这两个指针的内存地址是不同的,虽然指针的值相同,但是是两个不同的指针。
什么是传引用 (引用传递)
Go 语言 (Golang) 是没有引用传递的,这里我不能使用 Go 举例子,但是可以通过说明描述。
以上面的例子为例,如果在 modify 函数里打印出来的内存地址是不变的,也是 0xc42000c028,那么就是引用传递。
迷惑 Map
了解清楚了传值和传引用,但是对于 Map 类型来说,可能觉得还是迷惑,一来我们可以通过方法修改它的内容,二来它没有明显的指针。
func main() {
persons:=make(map[string]int)
persons["张三"]=19
mp:=&persons
fmt.Printf("原始map的内存地址是:%p\n",mp)
modify(persons)
fmt.Println("map值被修改了,新值为:",persons)
}
func modify(p map[string]int){
fmt.Printf("函数里接收到map的内存地址是:%p\n",&p)
p["张三"]=20
}
运行打印输出:
原始map的内存地址是:0xc42000c028
函数里接收到map的内存地址是:0xc42000c038
map值被修改了,新值为: map[张三:20]
两个内存地址是不一样的,所以这又是一个值传递(值的拷贝),那么为什么我们可以修改 Map 的内容呢?先不急,我们先看一个自己实现的 struct。
func main() {
p:=Person{"张三"}
fmt.Printf("原始Person的内存地址是:%p\n",&p)
modify(p)
fmt.Println(p)
}
type Person struct {
Name string
}
func modify(p Person) {
fmt.Printf("函数里接收到Person的内存地址是:%p\n",&p)
p.Name = "李四"
}
运行打印输出:
原始Person的内存地址是:0xc4200721b0
函数里接收到Person的内存地址是:0xc4200721c0
{张三}
我们发现,我们自己定义的 Person 类型,在函数传参的时候也是值传递,但是它的值 (Name 字段) 并没有被修改,我们想改成李四,发现最后的结果还是张三。
这也就是说,map 类型和我们自己定义的 struct 类型是不一样的。我们尝试把 modify 函数的接收参数改为 Person 的指针。
func main() {
p:=Person{"张三"}
modify(&p)
fmt.Println(p)
}
type Person struct {
Name string
}
func modify(p *Person) {
p.Name = "李四"
}
在运行查看输出,我们发现,这次被修改了。我们这里省略了内存地址的打印,因为我们上面 int 类型的例子已经证明了指针类型的参数也是值传递的。 指针类型可以修改,非指针类型不行,那么我们可以大胆的猜测,我们使用 make 函数创建的 map 是不是一个指针类型呢?看一下源代码:
// makemap implements a Go map creation make(map[k]v, hint)
// If the compiler has determined that the map or the first bucket
// can be created on the stack, h and/or bucket may be non-nil.
// If h != nil, the map can be created directly in h.
// If bucket != nil, bucket can be used as the first bucket.
func makemap(t *maptype, hint int64, h *hmap, bucket unsafe.Pointer) *hmap {
//省略无关代码
}
通过查看 src/runtime/hashmap.go 源代码发现,的确和我们猜测的一样,make 函数返回的是一个 hmap 类型的指针 hmap。也就是说 map===hmap。 现在看 func modify(p map) 这样的函数,其实就等于 func modify(p *hmap),和我们前面第一节什么是值传递里举的 func modify(ip *int) 的例子一样,可以参考分析。
所以在这里,Go 语言通过 make 函数,字面量的包装,为我们省去了指针的操作,让我们可以更容易的使用 map。这里的 map 可以理解为引用类型,但是记住引用类型不是传引用。
chan 类型
chan 类型本质上和 map 类型是一样的,这里不做过多的介绍,参考下源代码:
func makechan(t *chantype, size int64) *hchan {
//省略无关代码
}
chan 也是一个引用类型,和 map 相差无几,make 返回的是一个 *hchan。
和 map、chan 都不一样的 slice
slice 和 map、chan 都不太一样的,一样的是,它也是引用类型,它也可以在函数中修改对应的内容。
func main() {
ages:=[]int{6,6,6}
fmt.Printf("原始slice的内存地址是%p\n",ages)
modify(ages)
fmt.Println(ages)
}
func modify(ages []int){
fmt.Printf("函数里接收到slice的内存地址是%p\n",ages)
ages[0]=1
}
运行打印结果,发现的确是被修改了,而且我们这里打印 slice 的内存地址是可以直接通过 %p 打印的,不用使用 & 取地址符转换。
这就可以证明 make 的 slice 也是一个指针了吗?不一定,也可能 fmt.Printf 把 slice 特殊处理了。
func (p *pp) fmtPointer(value reflect.Value, verb rune) {
var u uintptr
switch value.Kind() {
case reflect.Chan, reflect.Func, reflect.Map, reflect.Ptr, reflect.Slice, reflect.UnsafePointer:
u = value.Pointer()
default:
p.badVerb(verb)
return
}
//省略部分代码
}
通过源代码发现,对于 chan、map、slice 等被当成指针处理,通过 value.Pointer() 获取对应的值的指针。
// If v's Kind is Slice, the returned pointer is to the first
// element of the slice. If the slice is nil the returned value
// is 0. If the slice is empty but non-nil the return value is non-zero.
func (v Value) Pointer() uintptr {
// TODO: deprecate
k := v.kind()
switch k {
//省略无关代码
case Slice:
return (*SliceHeader)(v.ptr).Data
}
}
很明显了,当是 slice 类型的时候,返回是 slice 这个结构体里,字段 Data 第一个元素的地址。
type SliceHeader struct {
Data uintptr
Len int
Cap int
}
type slice struct {
array unsafe.Pointer
len int
cap int
}
所以我们通过 %p 打印的 slice 变量 ages 的地址其实就是内部存储数组元素的地址,slice 是一种结构体 + 元素指针的混合类型,通过元素 array(Data) 的指针,可以达到修改 slice 里存储元素的目的。
所以修改类型的内容的办法有很多种,类型本身作为指针可以,类型里有指针类型的字段也可以。
单纯的从 slice 这个结构体看,我们可以通过 modify 修改存储元素的内容,但是永远修改不了 len 和 cap,因为他们只是一个拷贝,如果要修改,那就要传递 *slice 作为参数才可以。
func main() {
i:=19
p:=Person{name:"张三",age:&i}
fmt.Println(p)
modify(p)
fmt.Println(p)
}
type Person struct {
name string
age *int
}
func (p Person) String() string{
return "姓名为:" + p.name + ",年龄为:"+ strconv.Itoa(*p.age)
}
func modify(p Person){
p.name = "李四"
*p.age = 20
}
运行打印输出结果为:
姓名为:张三,年龄为:19
姓名为:张三,年龄为:20
通过这个 Person 和 slice 对比,就更好理解了,Person 的 name 字段就类似于 slice 的 len 和 cap 字段,age 字段类似于 array 字段。在传参为非指针类型的情况下,只能修改 age 字段,name 字段无法修改。要修改 name 字段,就要把传参改为指针,比如:
modify(&p)
func modify(p *Person){
p.name = "李四"
*p.age = 20
}
这样 name 和 age 字段双双都被修改了。
所以 slice 类型也是引用类型。
文档信息
- 本文作者:Lewin
- 本文链接:https://lewinz.com/2021/04/29/go-type-cite-value/
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