网络协议 TCP 与 UDP 区别

2021/04/25 网络协议 TCP UDP 共 2813 字,约 9 分钟

TCP 协议与 UDP 协议的区别

TCP/IP 协议簇

TCP/IP 协议是一个协议簇

里面包括很多协议的,UDP 只是其中的一个, 之所以命名为 TCP/IP 协议,因为 TCP、IP 协议是两个很重要的协议,就用他两命名了。

TCP/IP 协议集包括应用层,传输层网络层网络访问层

其中应用层包括:
1、超文本传输协议(HTTP):万维网的基本协议;
2、文件传输(TFTP 简单文件传输协议);
3、远程登录(Telnet),提供远程访问其它主机功能, 它允许用户登录 internet 主机,并在这台主机上执行命令;
4、网络管理(SNMP 简单网络管理协议),该协议提供了监控网络设备的方法, 以及配置管理,统计信息收集,性能管理及安全管理等;
5、域名系统(DNS),该系统用于在 internet 中将域名及其公共广播的网络节点转换成 IP 地址。

其次网络层包括:
1、Internet 协议(IP);
2、Internet 控制信息协议(ICMP);
3、地址解析协议(ARP);
4、反向地址解析协议(RARP)。

最后说网络访问层:
网络访问层又称作主机到网络层(host-to-network),网络访问层的功能包括 IP 地址与物理地址硬件的映射, 以及将 IP 封装成帧.基于不同硬件类型的网络接口,网络访问层定义了和物理介质的连接. TCP/IP 协议本来就是一门学问,每一个分支都是一个很复杂的流程.

TCP 协议和 UDP 协议的区别

TCP

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议,也就是说,在收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。 一个 TCP 连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂, 只简单的描述下这三次对话的简单过程:

TCP 三次握手

通俗的话来讲:

1)主机 A 向主机 B 发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;

2)主机 B 向主机 A 发送同意连接和要求同步 (同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包 :“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;

3)主机 A 再发出一个数据包确认主机 B 的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”, 这是第三次对话。

三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步, 经过三次“对话”之后,主机 A 才向主机 B 正式发送数据。

TCP 三次握手过程
第一次握手:主机 A 通过向主机 B 发送一个含有同步序列号的标志位的数据段给主机 B,向主机 B 请求建立连接,通过这个数据段, 主机 A 告诉主机 B 两件事:我想要和你通信;你可以用哪个序列号作为起始数据段来回应我。

第二次握手:主机 B 收到主机 A 的请求后,用一个带有确认应答(ACK)和同步序列号(SYN)标志位的数据段响应主机 A,也告诉主机 A 两件事:我已经收到你的请求了,你可以传输数据了;你要用那个序列号作为起始数据段来回应我

第三次握手:主机 A 收到这个数据段后,再发送一个确认应答,确认已收到主机 B 的数据段:”我已收到回复,我现在要开始传输实际数据了,这样 3 次握手就完成了,主机 A 和主机 B 就可以传输数据了。

TCP_three_ handshake_1

TCP_three_ handshake_2

TCP_three_ handshake_3

三次握手的特点
没有应用层的数据 ,SYN 这个标志位只有在 TCP 建立连接时才会被置 1 ,握手完成后 SYN 标志位被置 0。

四次挥手

TCP 建立连接要进行 3 次握手,而断开连接要进行 4 次
第一次: 当主机 A 完成数据传输后,将控制位 FIN 置 1,提出停止 TCP 连接的请求 ;

第二次: 主机 B 收到 FIN 后对其作出响应,确认这一方向上的 TCP 连接将关闭,将 ACK 置 1;

第三次: 由 B 端再提出反方向的关闭请求,将 FIN 置 1 ;

第四次: 主机 A 对主机 B 的请求进行确认,将 ACK 置 1,双方向的关闭结束.。

由 TCP 的三次握手和四次断开可以看出,TCP 使用面向连接的通信方式, 大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端和接收端在数据正式传输前就有了交互, 为数据正式传输打下了可靠的基础。

名词解释

1、ack 是 TCP 报头的控制位之一,对数据进行确认。确认由目的端发出, 用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了。 比如确认号为 X,则表示前 X-1 个数据段都收到了,只有当 ACK=1 时,确认号才有效,当 ACK=0 时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。

2、SYN 同步序列号,TCP 建立连接时将这个位置 1。

3、FIN 发送端完成发送任务位,当 TCP 完成数据传输需要断开时,,提出断开连接的一方将这位置 1。

TCP 的包头结构

源端口 16 位;

目标端口 16 位;

序列号 32 位;

回应序号 32 位;

TCP 头长度 4 位;

reserved 6 位;

控制代码 6 位;

窗口大小 16 位;

偏移量 16 位;

校验和 16 位;

选项 32 位 (可选);

这样我们得出了 TCP 包头的最小长度,为 20 字节。

UDP

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)

1、UDP 是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。 在发送端,UDP 传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、 计算机的能力和传输带宽的限制; 在接收端,UDP 把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

2、 由于传输数据不建立连接,因此也就不需要维护连接状态,包括收发状态等, 因此一台服务机可同时向多个客户机传输相同的消息。

3、UDP 信息包的标题很短,只有 8 个字节,相对于 TCP 的 20 个字节信息包的额外开销很小。

4、吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。

5、UDP 使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付, 因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。

6、UDP 是面向报文的。发送方的 UDP 对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给 IP 层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界, 因此,应用程序需要选择合适的报文大小。

我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间 TCP/IP 通信是否正常, 其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送 UDP 数据包,然后对方主机确认收到数据包, 如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。

ping 命令是用来探测主机到主机之间是否可通信,如果不能 ping 到某台主机,表明不能和这台主机建立连接。ping 命令是使用 IP 和网络控制信息协议 (ICMP),因而没有涉及到任何传输协议 (UDP/TCP) 和应用程序。它发送 icmp 回送请求消息给目的主机。

ICMP 协议规定:目的主机必须返回 ICMP 回送应答消息给源主机。如果源主机在一定时间内收到应答,则认为主机可达。

UDP 的包头结构:

源端口 16 位

目的端口 16 位

长度 16 位

校验和 16 位

小结 TCP 与 UDP 的区别

1、基于连接(TCP)与无连接(UDP);

2、对系统资源的要求(TCP 较多,UDP 少);

3、UDP 程序结构较简单;

4、流模式与数据报模式 ;

5、TCP 保证数据正确性,UDP 可能丢包;

6、TCP 保证数据顺序,UDP 不保证。

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